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手机发大财,2019 上半年全球行动装置消费排行榜揭晓

手机发大财,2019 上半年全球行动装置消费排行榜揭晓

全球行动装置消费数据揭晓,2019 上半年比去年增加 15%,来到 397 亿美元;其中,游戏类以《王者荣耀/传说对决》拿下榜首,营收突破 7 亿美元,非游戏类 App 则由 Tinder 夺冠,累计消费将近 4 亿美元。


调查机构 Sensor Tower 针对 2019 上半年行动装置市场最新报告出炉,从 Google Play 商店与 Apple Store 两大平台的消费金额为主的调查资料,今年上半年整体行动装置消费成长力道强劲,Apple Store 贡献了 255 亿美元,比 Google Play 的 142 亿元高出 80%。但值得注意的是,Google Play 比去年上半年成长了 19.6%,Apple Store 则增加 13.2%,让两者的差距稍稍拉近一些。

手机发大财,2019 上半年全球行动装置消费排行榜揭晓

在行动装置的消费方面,游戏一直是领跑者,开发商千方百计推陈出新,就是要吸引「大课长」的目光,才有机会获得爆发成长(注:课金原文来自日文,意指在游戏中消费以获得道具或提升能力,进而得到优势。课长则是用来形容有课金的人,大课长则是重度消费玩家)。

然而由于 2019 上半年,中国政府暂缓游戏证照发行,影响中国 iOS 用户的消费,导致 Apple Store 营收成长力道趋缓,仅有 7.8%。相对的 Google Play 就得到较大成长空间,来到 16.8%,儘管如此,Apple Store 还是领先 Google Play 50 亿美元。

腾讯旗下的线上对战游戏《王者荣耀/传说对决》(Arena of Valor),在全球市场都获得不错成绩,且这营收数据还不包括中国的第三方平台,加上不断举办大型国际赛事加持,成功连霸。《Fate / Grand Order》挟着系列作高人气,冲上营收第二名,《怪物弹珠》则退后一名,成为季军。长青游戏《Candy Crush Saga》守住第四名位置,迅速窜红的吃鸡《PUBG》则直接冲上第五名。

社交为王,内容不败

非游戏类的营收排行,快速配对的交友软体 Tinder 夺得冠军,更惊人的是总消费金额比去年同期增加了 32%,这或许反映手机社交市场粗製滥造的劣质品过多,最早打响名号的 Tinder 成功在这个动荡的市场获得使用者信任。根据史丹佛大学最近一份研究报告显示,美国有超过 40% 夫妻是透过网路交友认识,超越了朋友介绍和搭讪,Tinder 肯定扮演相当重要的角色。

排在 Tinder 之后,2~5 名全由串流服务包办,按照名次依序是 Netflix、腾讯视频、爱奇艺和 YouTube。Netflix 在 2018 上半年曾是冠军,但由于 Netflix 不再接受 iOS 付费,导致营收下降。

台湾人最爱用的 LINE 及年轻人常用来看漫画的 LINE Webtoon 也都挤进前十名,其中 2019 年第二季,LINE 在 Google Play 的营收甚至冲到第四名,在 Apple Store 却掉出前十,显示有趣的用户偏好。

这份统计中,不包含电商、叫车平台与外送服务收入,因此像是亚马逊、Uber 这些平台都不在榜上,然而值得注意的是全球知名音乐串流服务 Spotify 未能上榜,在同一份调查报告,Spotify 在 2016 年还曾经高居榜首,到今年上半年已连续 3 年无法上榜。同性质的音乐电台 App Pandora,则位居 2019 上半年第 6 名。

敲响警钟的还有另一位,就是 iOS 平台本身。2019 年第一季,是 iOS 平台首次单季出现下载量负成长,且在 2019 上半年总下载量减少 1.4%。Google Play 的下载量则成长 16.4%,总量比 Apple Store 甚至多出近 3 倍。虽然,iOS 用户的含金量不容置疑,然而这数据下滑背后代表的意义,值得进一步思考。

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